Arguments
El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.
Array
Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.
Clock
Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.
Desktop
Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.
Dictionary
Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.
File
El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.
Flickr
Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.
GraphicsWindow
La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.
ImageList
Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.
Math
La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.
Mouse
La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.
Network
Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.
Program
La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.
Shapes
El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.
Sound
El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.
Stack
Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.
Text
El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.
TextWindow
El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.
Timer
El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.
Turtle
La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.

TextWindow
El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.
Properties
BackgroundColor
TextWindow.BackgroundColor
Obtiene o cambia el color de fondo del texto que aparece en la ventana de texto.
CursorLeft
TextWindow.CursorLeft
Obtiene o cambia la columna de la posición del cursor en la ventana de texto.
CursorTop
TextWindow.CursorTop
Obtiene o cambia la fila de la posición del cursor en la ventana de texto.
ForegroundColor
TextWindow.ForegroundColor
Obtiene o cambia el color del texto que aparece en la ventana de texto.
Left
TextWindow.Left
Obtiene o cambia la posición a la izquierda de la ventana de texto.
Title
TextWindow.Title
Obtiene o cambia el título de la ventana de texto.
Top
TextWindow.Top
Obtiene o cambia la posición superior de la ventana de texto.
Methods
Clear
TextWindow.Clear()
Borra el contenido de la ventana de texto.
Returns
Nothing
Hide
TextWindow.Hide()
Oculta la ventana de texto.
Returns
Nothing
Pause
TextWindow.Pause()
Espera a que el usuario escriba algo antes de volver.
Returns
Nothing
PauseIfVisible
TextWindow.PauseIfVisible()
Espera a que el usuario escriba algo una vez que la ventana de texto está abierta.
Returns
Nothing
PauseWithoutMessage
TextWindow.PauseWithoutMessage()
Espera a que el usuario escriba algo antes de volver.
Returns
Nothing
Read
TextWindow.Read()
Lee la línea de texto de la ventana de texto. Esta función no terminará hasta que el usuario presione la tecla ENTRAR.
Returns
El texto leído de la ventana de texto.
ReadNumber
TextWindow.ReadNumber()
Lee un número de la ventana de texto. Esta función no terminará hasta que el usuario presione la tecla ENTRAR.
Returns
El número que se leyó de la ventana de texto.
Show
TextWindow.Show()
Muestra la ventana de texto y permite interactuar con ella.
Returns
Nothing
Write
TextWindow.Write(data)
Escribe un texto o número en la ventana de texto. A diferencia de WriteLine, no agrega una nueva línea a la salida. Esto significa que el próximo texto que se escriba en la ventana de texto se mostrará en la misma línea.
data
El texto o número a escribir en la ventana de texto.
Returns
Nothing
WriteLine
TextWindow.WriteLine(data)
Escribe un texto o número en la ventana de texto. Se agrega una nueva línea a la salida y el próximo texto que se escriba en la ventana de texto se mostrará en una nueva línea.
data
El texto o número a escribir en la ventana de texto.
Returns
Nothing