Small Basic API Reference
Arguments

L'objet Arguments permet d'accéder aux arguments de ligne de commande passés au programme.

Array

Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.

Clock

Cette classe fournit l'accès à l'horloge système

Desktop

Cette classe fournit des méthodes pour interagir avec le bureau.

Dictionary

Cette classe fournit un accès à un service de dictionnaire en ligne.

File

L'objet File fournit des méthodes pour accéder, lire et écrire des informations dans un fichier. Par exemple, vous pouvez enregistrer des données dans un fichier, pour être réutilisées par un autre programme.

Flickr

Cette classe fourni l'accès aux services photo de Flickr.

GraphicsWindow

GraphicsWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage graphique. Par exemple, vous pouvez dessiner des cercles et des rectangles et les remplir de couleur.

ImageList

Cette classe aide à charger et stocker des images en mémoire.

Math

La classe Math fournit beaucoup de méthodes utiles, relatives aux mathématiques

Mouse

La classe Mouse permet de manipuler les propriétés spécifiques à la souris, telle que la position de la souris, le pointeur....

Network

Cette classe fournit des méthodes d'accès au Web

Program

La classe Program fournit des fonctionnalités pour contrôler l'exécution du programme.

Shapes

L'objet Shape permet d'ajouter, déplacer ou pivoter des formes dans la fenêtre graphique.

Sound

L'objet Sound offre des fonctionnalités de lecture audio. Quelques exemples de sons sont fournis dans la bibliothèque.

Stack

Cet objet permet de stocker des valeurs comme lorsque l'on empile des assiettes. Vous pouvez empiler une valeur en haut de la pile, puis la retirer (dépiler). Vous pouvez dépliler les valeurs une par une ; la dernière valeur à dépiler est la première valeur empilée.

Text

L'objet Text permet de travailler sur du texte.

TextWindow

TextWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage de texte. Par exemple, vous pouvez écrire ou lire du texte (ou des nombres) sur la fenêtre Texte.

Timer

L'objet Timer fournit un moyen simple pour effectuer des tâches répétitives avec un interval temps constant.

Turtle

La tortue (Turtle) fournit des fonctionnalités similaires à Logo pour dessiner des formes en manipulant les propriétés primitives de stylo et de dessin.


TextWindow

TextWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage de texte. Par exemple, vous pouvez écrire ou lire du texte (ou des nombres) sur la fenêtre Texte.

Properties

BackgroundColor

TextWindow.BackgroundColor

Obtient ou définit la couleur d'arrière plan du texte de la fenêtre texte.

CursorLeft

TextWindow.CursorLeft

Obtient ou définit la position de la colonne du curseur sur la fenêtre texte.

CursorTop

TextWindow.CursorTop

Obtient ou définit la position de la ligne du curseur sur la fenêtre texte.

ForegroundColor

TextWindow.ForegroundColor

Obtient ou définit la couleur du texte pour la fenêtre texte.

Left

TextWindow.Left

Obtient ou définit la position gauche de la fenêtre texte.

Title

TextWindow.Title

Obtient ou définit le titre de la fenêtre texte.

Top

TextWindow.Top

Obtient ou définit la position haut de la fenêtre texte.

Methods

Clear

TextWindow.Clear()

Efface la fenêtre texte.

Returns

Nothing

Hide

TextWindow.Hide()

Cache la fenêtre texte.

Returns

Nothing

Pause

TextWindow.Pause()

Attend une saisie utilisateur avant de continuer.

Returns

Nothing

PauseIfVisible

TextWindow.PauseIfVisible()

Attend une saisie utilisateur uniquement si la fenêtre texte est déjà ouverte.

Returns

Nothing

PauseWithoutMessage

TextWindow.PauseWithoutMessage()

Attend une saisie utilisateur avant de continuer.

Returns

Nothing

Read

TextWindow.Read()

Lit une ligne de texte à partir de la fenêtre Texte. Cette fonction ne retourne rien tant que l'utilisateur n'a pas appuyé sur ENTRER.

Returns

Le texte lu depuis la fenêtre texte

ReadNumber

TextWindow.ReadNumber()

Lit un nombre à partir de la fenêtre Texte. Cette fonction ne retourne rien tant que l'utilisateur n'a pas appuyé sur ENTRER.

Returns

Le nombre lu depuis la fenêtre texte

Show

TextWindow.Show()

Affiche la fenêtre texte afin d'interagir avec elle.

Returns

Nothing

Write

TextWindow.Write(data)

Ecrit du texte ou un nombre sur la fenêtre Texte. Contrairement à WriteLine, aucun saut de ligne n'est ajouté, permettant ainsi que la prochaine écriture sur la fenêtre se fasse sur la même ligne.

data

Le texte ou le nombre à écrire dans la fenêtre texte

Returns

Nothing

WriteLine

TextWindow.WriteLine(data)

Ecrit du texte ou un nombre sur la fenêtre Texte. Un saut de ligne est ajouté, permettant ainsi que la prochaine écriture sur la fenêtre se fasse sur une nouvelle ligne.

data

Le texte ou le nombre à écrire dans la fenêtre Texte.

Returns

Nothing
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