Arguments
L'objet Arguments permet d'accéder aux arguments de ligne de commande passés au programme.
Array
Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.
Clock
Cette classe fournit l'accès à l'horloge système
Desktop
Cette classe fournit des méthodes pour interagir avec le bureau.
Dictionary
Cette classe fournit un accès à un service de dictionnaire en ligne.
File
L'objet File fournit des méthodes pour accéder, lire et écrire des informations dans un fichier. Par exemple, vous pouvez enregistrer des données dans un fichier, pour être réutilisées par un autre programme.
Flickr
Cette classe fourni l'accès aux services photo de Flickr.
GraphicsWindow
GraphicsWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage graphique. Par exemple, vous pouvez dessiner des cercles et des rectangles et les remplir de couleur.
ImageList
Cette classe aide à charger et stocker des images en mémoire.
Math
La classe Math fournit beaucoup de méthodes utiles, relatives aux mathématiques
Mouse
La classe Mouse permet de manipuler les propriétés spécifiques à la souris, telle que la position de la souris, le pointeur....
Network
Cette classe fournit des méthodes d'accès au Web
Program
La classe Program fournit des fonctionnalités pour contrôler l'exécution du programme.
Shapes
L'objet Shape permet d'ajouter, déplacer ou pivoter des formes dans la fenêtre graphique.
Sound
L'objet Sound offre des fonctionnalités de lecture audio. Quelques exemples de sons sont fournis dans la bibliothèque.
Stack
Cet objet permet de stocker des valeurs comme lorsque l'on empile des assiettes. Vous pouvez empiler une valeur en haut de la pile, puis la retirer (dépiler). Vous pouvez dépliler les valeurs une par une ; la dernière valeur à dépiler est la première valeur empilée.
Text
L'objet Text permet de travailler sur du texte.
TextWindow
TextWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage de texte. Par exemple, vous pouvez écrire ou lire du texte (ou des nombres) sur la fenêtre Texte.
Timer
L'objet Timer fournit un moyen simple pour effectuer des tâches répétitives avec un interval temps constant.
Turtle
La tortue (Turtle) fournit des fonctionnalités similaires à Logo pour dessiner des formes en manipulant les propriétés primitives de stylo et de dessin.

Array
Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.
Methods
ContainsIndex
Array.ContainsIndex(array, index)
Obtient si oui ou non le tableau contient l'index spécifié. C'est très utile pour savoir si l'index du tableau a été initialisé avec une valeur ou non.
array
Le tableau à vérifier.
index
L'index à vérifier.
Returns
"True" si l'index est présent dans le tableau spécifié, sinon "False".
ContainsValue
Array.ContainsValue(array, value)
Obtient si oui ou non le tableau contient la valeur spécifiée. C'est très utile pour savoir si une valeur du tableau est stockée à un certain index.
array
Le tableau à vérifier.
value
La valeur à vérifier.
Returns
"True" si la valeur est présente dans le tableau spécifié, sinon "False".
GetItemCount
Array.GetItemCount(array)
Obtient le nombre d'éléments stockés dans le tableau.
array
Le tableau dont on souhaite connaître le nombre d'éléments.
Returns
Le nombre d'éléments dans le tableau spécifié.
GetValue
Array.GetValue(arrayName, index)
Obtient une valeur pour un tableau et index donnés.
arrayName
Le nom du tableau.
index
Le nom de l'index.
Returns
La valeur présente à l'index du tableau spécifié.
SetValue
Array.SetValue(arrayName, index, value)
Définit la valeur pour un tableau et index donnés.
arrayName
Le nom du tableau.
index
Nom de l'index.
value
La valeur à définir.
Returns
Nothing