Small Basic API Reference
Arguments

L'objet Arguments permet d'accéder aux arguments de ligne de commande passés au programme.

Array

Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.

Clock

Cette classe fournit l'accès à l'horloge système

Desktop

Cette classe fournit des méthodes pour interagir avec le bureau.

Dictionary

Cette classe fournit un accès à un service de dictionnaire en ligne.

File

L'objet File fournit des méthodes pour accéder, lire et écrire des informations dans un fichier. Par exemple, vous pouvez enregistrer des données dans un fichier, pour être réutilisées par un autre programme.

Flickr

Cette classe fourni l'accès aux services photo de Flickr.

GraphicsWindow

GraphicsWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage graphique. Par exemple, vous pouvez dessiner des cercles et des rectangles et les remplir de couleur.

ImageList

Cette classe aide à charger et stocker des images en mémoire.

Math

La classe Math fournit beaucoup de méthodes utiles, relatives aux mathématiques

Mouse

La classe Mouse permet de manipuler les propriétés spécifiques à la souris, telle que la position de la souris, le pointeur....

Network

Cette classe fournit des méthodes d'accès au Web

Program

La classe Program fournit des fonctionnalités pour contrôler l'exécution du programme.

Shapes

L'objet Shape permet d'ajouter, déplacer ou pivoter des formes dans la fenêtre graphique.

Sound

L'objet Sound offre des fonctionnalités de lecture audio. Quelques exemples de sons sont fournis dans la bibliothèque.

Stack

Cet objet permet de stocker des valeurs comme lorsque l'on empile des assiettes. Vous pouvez empiler une valeur en haut de la pile, puis la retirer (dépiler). Vous pouvez dépliler les valeurs une par une ; la dernière valeur à dépiler est la première valeur empilée.

Text

L'objet Text permet de travailler sur du texte.

TextWindow

TextWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage de texte. Par exemple, vous pouvez écrire ou lire du texte (ou des nombres) sur la fenêtre Texte.

Timer

L'objet Timer fournit un moyen simple pour effectuer des tâches répétitives avec un interval temps constant.

Turtle

La tortue (Turtle) fournit des fonctionnalités similaires à Logo pour dessiner des formes en manipulant les propriétés primitives de stylo et de dessin.


Array

Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.

Methods

ContainsIndex

Array.ContainsIndex(array, index)

Obtient si oui ou non le tableau contient l'index spécifié. C'est très utile pour savoir si l'index du tableau a été initialisé avec une valeur ou non.

array

Le tableau à vérifier.

index

L'index à vérifier.

Returns

"True" si l'index est présent dans le tableau spécifié, sinon "False".

ContainsValue

Array.ContainsValue(array, value)

Obtient si oui ou non le tableau contient la valeur spécifiée. C'est très utile pour savoir si une valeur du tableau est stockée à un certain index.

array

Le tableau à vérifier.

value

La valeur à vérifier.

Returns

"True" si la valeur est présente dans le tableau spécifié, sinon "False".

GetItemCount

Array.GetItemCount(array)

Obtient le nombre d'éléments stockés dans le tableau.

array

Le tableau dont on souhaite connaître le nombre d'éléments.

Returns

Le nombre d'éléments dans le tableau spécifié.

GetValue

Array.GetValue(arrayName, index)

Obtient une valeur pour un tableau et index donnés.

arrayName

Le nom du tableau.

index

Le nom de l'index.

Returns

La valeur présente à l'index du tableau spécifié.

SetValue

Array.SetValue(arrayName, index, value)

Définit la valeur pour un tableau et index donnés.

arrayName

Le nom du tableau.

index

Nom de l'index.

value

La valeur à définir.

Returns

Nothing
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