Arguments
L'objet Arguments permet d'accéder aux arguments de ligne de commande passés au programme.
Array
Cet objet fournit un mécanisme pour stocker plusieurs valeurs en utilisant un seul nom. Ces valeurs sont accessibles avec un index.
Clock
Cette classe fournit l'accès à l'horloge système
Desktop
Cette classe fournit des méthodes pour interagir avec le bureau.
Dictionary
Cette classe fournit un accès à un service de dictionnaire en ligne.
File
L'objet File fournit des méthodes pour accéder, lire et écrire des informations dans un fichier. Par exemple, vous pouvez enregistrer des données dans un fichier, pour être réutilisées par un autre programme.
Flickr
Cette classe fourni l'accès aux services photo de Flickr.
GraphicsWindow
GraphicsWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage graphique. Par exemple, vous pouvez dessiner des cercles et des rectangles et les remplir de couleur.
ImageList
Cette classe aide à charger et stocker des images en mémoire.
Math
La classe Math fournit beaucoup de méthodes utiles, relatives aux mathématiques
Mouse
La classe Mouse permet de manipuler les propriétés spécifiques à la souris, telle que la position de la souris, le pointeur....
Network
Cette classe fournit des méthodes d'accès au Web
Program
La classe Program fournit des fonctionnalités pour contrôler l'exécution du programme.
Shapes
L'objet Shape permet d'ajouter, déplacer ou pivoter des formes dans la fenêtre graphique.
Sound
L'objet Sound offre des fonctionnalités de lecture audio. Quelques exemples de sons sont fournis dans la bibliothèque.
Stack
Cet objet permet de stocker des valeurs comme lorsque l'on empile des assiettes. Vous pouvez empiler une valeur en haut de la pile, puis la retirer (dépiler). Vous pouvez dépliler les valeurs une par une ; la dernière valeur à dépiler est la première valeur empilée.
Text
L'objet Text permet de travailler sur du texte.
TextWindow
TextWindow fournit des fonctionnalités de saisie et d'affichage de texte. Par exemple, vous pouvez écrire ou lire du texte (ou des nombres) sur la fenêtre Texte.
Timer
L'objet Timer fournit un moyen simple pour effectuer des tâches répétitives avec un interval temps constant.
Turtle
La tortue (Turtle) fournit des fonctionnalités similaires à Logo pour dessiner des formes en manipulant les propriétés primitives de stylo et de dessin.

Turtle
La tortue (Turtle) fournit des fonctionnalités similaires à Logo pour dessiner des formes en manipulant les propriétés primitives de stylo et de dessin.
Properties
Angle
Turtle.Angle
Obtient ou modifie l'angle courant de la tortue. En modifiant la valeur, la tortue tourne immédiatement avec le nouvel angle.
Speed
Turtle.Speed
Spécifie la vitesse de déplacement de la tortue. Les valeurs valides sont 1 à 10. Avec la valeur 10, la tortue se déplace et pivote immédiatement.
X
Turtle.X
Obtient ou modifie l'emplacement X de la tortue. En modifiant la valeur, la tortue se déplace immédiatement au nouvel emplacement.
Y
Turtle.Y
Obtient ou modifie l'emplacement Y de la tortue. En modifiant la valeur, la tortue se déplace immédiatement au nouvel emplacement.
Methods
Hide
Turtle.Hide()
Masque la tortue et désactive les interactions avec celle-ci.
Returns
Nothing
Move
Turtle.Move(distance)
Déplace la tortue d'une distance spécifiée. Si le stylo (Pen) est descendu, cela dessinera une ligne qui suit le mouvement.
distance
La distance de déplacement de la tortue.
Returns
Nothing
MoveTo
Turtle.MoveTo(x, y)
Tourne et déplace la tortue vers un endroit spécifiée. Si le stylo (Pen) est descendu, cela dessinera une ligne qui suit le mouvement.
x
La coordonnée X du point de destination.
y
La coordonnée Y du point de destination.
Returns
Nothing
PenDown
Turtle.PenDown()
Positionne le stylo permettant à la tortue de dessiner une ligne durant son déplacement.
Returns
Nothing
PenUp
Turtle.PenUp()
Lève le stylo pour interrompre le dessin lors du déplacement de la tortue.
Returns
Nothing
Show
Turtle.Show()
Affiche la tortue pour activer les interactions avec celle-ci.
Returns
Nothing
Turn
Turtle.Turn(angle)
Tourne la tortue avec l'angle spécifié. L'angle est en degré, valeur positive ou négative. Si l'angle est positif, la tortue tourne à droite ; si l'angle est négatif, la tortue tourne à gauche.
angle
L'angle de rotation de la tortue.
Returns
Nothing
TurnLeft
Turtle.TurnLeft()
Tourne la tortue de 90 degrés sur la gauche.
Returns
Nothing
TurnRight
Turtle.TurnRight()
Tourne la tortue de 90 degrés sur la droite.
Returns
Nothing