Arguments
El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.
Array
Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.
Clock
Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.
Desktop
Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.
Dictionary
Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.
File
El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.
Flickr
Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.
GraphicsWindow
La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.
ImageList
Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.
Math
La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.
Mouse
La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.
Network
Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.
Program
La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.
Shapes
El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.
Sound
El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.
Stack
Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.
Text
El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.
TextWindow
El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.
Timer
El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.
Turtle
La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.

Mouse
La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.
Properties
IsLeftButtonDown
(This property is read-only.)
Mouse.IsLeftButtonDown
Determina si el botón izquierdo está presionado o no.
IsRightButtonDown
(This property is read-only.)
Mouse.IsRightButtonDown
Determina si el botón derecho está presionado o no.
MouseX
Mouse.MouseX
Obtiene o cambia la coordenada X de la posición del mouse.
MouseY
Mouse.MouseY
Obtiene o cambia la coordenada Y de la posición del mouse.
Methods
HideCursor
Mouse.HideCursor()
Oculta el puntero del mouse en la pantalla.
Returns
Nothing
ShowCursor
Mouse.ShowCursor()
Muestra el puntero del mouse en la pantalla.
Returns
Nothing