Small Basic API Reference
Arguments

El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.

Array

Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.

Clock

Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.

Desktop

Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.

Dictionary

Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.

File

El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.

Flickr

Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.

GraphicsWindow

La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.

ImageList

Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.

Math

La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.

Mouse

La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.

Network

Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.

Program

La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.

Shapes

El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.

Sound

El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.

Stack

Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.

Text

El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.

TextWindow

El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.

Timer

El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.

Turtle

La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.


Text

El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.

Methods

Append

Text.Append(text1, text2)

Anexa dos entradas de texto y devuelve el resultado como otro texto. Esta operación es especialmente útil cuando se trabaja con texto desconocido en variables que pueden tratarse accidentalmente como números y agregarse en lugar de anexarse.

text1

Primera parte del texto a anexar.

text2

Segunda parte del texto a anexar.

Returns

El texto anexado que contiene las dos partes indicadas.

ConvertToLowerCase

Text.ConvertToLowerCase(text)

Convierte el texto dado a minúsculas.

text

El texto a convertir a minúsculas.

Returns

El texto convertido a minúsculas.

ConvertToUpperCase

Text.ConvertToUpperCase(text)

Convierte el texto dado a mayúsculas.

text

El texto a convertir a mayúsculas.

Returns

El texto convertido a mayúsculas.

EndsWith

Text.EndsWith(text, subText)

Determina si un texto dado es el final de un texto más largo.

text

La cadena donde buscar.

subText

El texto por el que buscar.

Returns

Verdadero si se encuentra la subcadena al final del texto proporcionado.

GetCharacter

Text.GetCharacter(characterCode)

Devuelve un carácter que se puede usar con texto normal del código Unicode proporcionado.

characterCode

El código de carácter (basado en Unicode) para el carácter requerido.

Returns

Un carácter Unicode que corresponde con el código indicado.

GetCharacterCode

Text.GetCharacterCode(character)

Dado un carácter Unicode, obtiene el código correspondiente.

character

El carácter del cual se solicita el código.

Returns

Un código basado en Unicode correspondiente al carácter indicado.

GetIndexOf

Text.GetIndexOf(text, subText)

Encuentra la posición donde una subcadena aparece en el texto especificado.

text

El texto en el que buscar.

subText

El texto a buscar.

Returns

La posición en la que la subcadena aparece en la cadena especificada. Si el texto no se encuentra, devuelve -1.

GetLength

Text.GetLength(text)

Obtiene la longitud del texto indicado.

text

El texto para calcular su longitud.

Returns

La longitud del texto indicado.

GetSubText

Text.GetSubText(text, start, length)

Obtiene una parte de un texto dado.

text

El texto en el que buscar la subcadena.

start

Especifica desde dónde empezar.

length

Especifica la longitud de la subcadena.

Returns

La parte del texto solicitada.

GetSubTextToEnd

Text.GetSubTextToEnd(text, start)

Obtiene una subcadena dentro de la cadena de texto desde una posición especificada hasta el final.

text

El texto en el que buscar la subcadena.

start

Especifica desde dónde empezar.

Returns

La subcadena pedida.

IsSubText

Text.IsSubText(text, subText)

Determina cuando un texto proporcionado es parte de un texto más largo.

text

La cadena de texto donde se buscará la subcadena.

subText

El texto por el que buscar.

Returns

Verdadero si se encuentra la subcadena dentro del texto proporcionado.

StartsWith

Text.StartsWith(text, subText)

Determina si un texto dado es el comienzo de un texto más largo.

text

La cadena donde buscar.

subText

El texto por el que buscar.

Returns

Verdadero si se encuentra la subcadena al principio del texto proporcionado.
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