Small Basic API Reference
Arguments

El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.

Array

Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.

Clock

Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.

Desktop

Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.

Dictionary

Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.

File

El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.

Flickr

Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.

GraphicsWindow

La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.

ImageList

Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.

Math

La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.

Mouse

La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.

Network

Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.

Program

La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.

Shapes

El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.

Sound

El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.

Stack

Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.

Text

El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.

TextWindow

El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.

Timer

El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.

Turtle

La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.


TextWindow

El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.

Properties

BackgroundColor

TextWindow.BackgroundColor

Obtiene o cambia el color de fondo del texto que aparece en la ventana de texto.

CursorLeft

TextWindow.CursorLeft

Obtiene o cambia la columna de la posición del cursor en la ventana de texto.

CursorTop

TextWindow.CursorTop

Obtiene o cambia la fila de la posición del cursor en la ventana de texto.

ForegroundColor

TextWindow.ForegroundColor

Obtiene o cambia el color del texto que aparece en la ventana de texto.

Left

TextWindow.Left

Obtiene o cambia la posición a la izquierda de la ventana de texto.

Title

TextWindow.Title

Obtiene o cambia el título de la ventana de texto.

Top

TextWindow.Top

Obtiene o cambia la posición superior de la ventana de texto.

Methods

Clear

TextWindow.Clear()

Borra el contenido de la ventana de texto.

Returns

Nothing

Hide

TextWindow.Hide()

Oculta la ventana de texto.

Returns

Nothing

Pause

TextWindow.Pause()

Espera a que el usuario escriba algo antes de volver.

Returns

Nothing

PauseIfVisible

TextWindow.PauseIfVisible()

Espera a que el usuario escriba algo una vez que la ventana de texto está abierta.

Returns

Nothing

PauseWithoutMessage

TextWindow.PauseWithoutMessage()

Espera a que el usuario escriba algo antes de volver.

Returns

Nothing

Read

TextWindow.Read()

Lee la línea de texto de la ventana de texto. Esta función no terminará hasta que el usuario presione la tecla ENTRAR.

Returns

El texto leído de la ventana de texto.

ReadNumber

TextWindow.ReadNumber()

Lee un número de la ventana de texto. Esta función no terminará hasta que el usuario presione la tecla ENTRAR.

Returns

El número que se leyó de la ventana de texto.

Show

TextWindow.Show()

Muestra la ventana de texto y permite interactuar con ella.

Returns

Nothing

Write

TextWindow.Write(data)

Escribe un texto o número en la ventana de texto. A diferencia de WriteLine, no agrega una nueva línea a la salida. Esto significa que el próximo texto que se escriba en la ventana de texto se mostrará en la misma línea.

data

El texto o número a escribir en la ventana de texto.

Returns

Nothing

WriteLine

TextWindow.WriteLine(data)

Escribe un texto o número en la ventana de texto. Se agrega una nueva línea a la salida y el próximo texto que se escriba en la ventana de texto se mostrará en una nueva línea.

data

El texto o número a escribir en la ventana de texto.

Returns

Nothing
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