Small Basic API Reference
Arguments

El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.

Array

Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.

Clock

Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.

Desktop

Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.

Dictionary

Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.

File

El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.

Flickr

Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.

GraphicsWindow

La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.

ImageList

Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.

Math

La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.

Mouse

La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.

Network

Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.

Program

La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.

Shapes

El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.

Sound

El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.

Stack

Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.

Text

El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.

TextWindow

El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.

Timer

El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.

Turtle

La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.


Turtle

La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.

Properties

Angle

Turtle.Angle

Obtiene o establece el ángulo actual de la tortuga. Mientras se establece, la tortuga gira al nuevo ángulo.

Speed

Turtle.Speed

Especifica cómo de rápido se mueve la tortuga. Los valores válidos se encuentran entre 1 y 10. Si Speed se establece en 10, la tortuga se mueve y rota de manera instantánea.

X

Turtle.X

Obtiene o establece la coordenada X de la tortuga. Mientras se establece, la tortuga gira al nuevo ángulo.

Y

Turtle.Y

Obtiene o establece la coordenada Y de la tortuga. Mientras se establece, la tortuga gira al nuevo ángulo.

Methods

Hide

Turtle.Hide()

Oculta la tortuga y cesan las interacciones con ella.

Returns

Nothing

Move

Turtle.Move(distance)

Mueve la tortuga la distancia especificada. Si el lápiz se encuentra pulsado, dibuja una línea mientras se mueve.

distance

La distancia a mover la tortuga.

Returns

Nothing

MoveTo

Turtle.MoveTo(x, y)

Gira y mueve la tortuga a la posición especificada. Si el lápiz se encuentra pulsado, dibuja una línea mientras la mueve.

x

La coordenada X del punto de destino.

y

La coordenada Y del punto de destino.

Returns

Nothing

PenDown

Turtle.PenDown()

Baja el lápiz para permitir que la tortuga dibuje mientras se mueve.

Returns

Nothing

PenUp

Turtle.PenUp()

Levanta el lápiz para dejar de dibujar mientras la tortuga se mueve.

Returns

Nothing

Show

Turtle.Show()

Muestra la tortuga y permite interactuar con ella.

Returns

Nothing

Turn

Turtle.Turn(angle)

Gira la tortuga el ángulo especificado. El ángulo es en grados y puede ser positivo o negativo. Si el ángulo es positivo, la tortuga gira a la derecha. Si es negativo, gira a la izquierda.

angle

El ángulo a girar la tortuga.

Returns

Nothing

TurnLeft

Turtle.TurnLeft()

Gira la tortuga 90 grados hacia la izquierda.

Returns

Nothing

TurnRight

Turtle.TurnRight()

Gira la tortuga 90 grados hacia la derecha.

Returns

Nothing
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