Small Basic API Reference
Arguments

El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.

Array

Este objeto proporciona una manera de almacenar más de un valor para un nombre dado. Estos valores pueden ser accedidos por otro índice.

Clock

Esta clase proporciona acceso al reloj del sistema.

Desktop

Esta clase proporciona métodos para interactuar con el escritorio.

Dictionary

Esta clase da acceso a un servicio de diccionario (Dictionary) en línea.

File

El objeto File (archivo) proporciona métodos para acceder, leer y escribir información de un archivo o a un archivo en el disco. Al utilizar este objeto, es posible guardar o abrir configuraciones en varias sesiones del programa.

Flickr

Esta clase da acceso a los servicios de fotografía de Flickr.

GraphicsWindow

La clase GraphicsWindow (ventana de gráficos) proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulos.

ImageList

Esta clase ayuda a cargar y almacenar imágenes en memoria.

Math

La clase Math (matemáticas) proporciona muchos métodos útiles relacionados con las matemáticas.

Mouse

La clase Mouse proporciona o asigna propiedades relacionadas con el mouse, tales como la posición del cursor, el puntero, etc.

Network

Esta clase de ayuda privada proporciona métodos de acceso a la red.

Program

La clase Program (programa) proporciona ayuda para controlar la ejecución del programa.

Shapes

El objeto Shape (forma) permite agregar, mover y rotar formas en la ventana de gráficos.

Sound

El objeto Sound (sonido) proporciona operaciones que le permiten reproducir sonidos. Algunos ejemplos de sonidos se proporcionan en la biblioteca.

Stack

Este objeto proporciona una manera de almacenar valores al igual que se apilan platos. Puede poner un valor al principio de la pila y sacarlo. Sólo puede sacar y poner los valores uno a uno y el último valor que se pone es el primero que se puede sacar.

Text

El objeto Text (texto) proporciona operaciones útiles para trabajar con texto.

TextWindow

El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.

Timer

El objeto Timer (temporizador) proporciona una manera fácil de hacer algo una y otra vez con un intervalo constante entre medias.

Turtle

La clase Tutle (tortuga) proporciona funcionalidad como la de Logo para dibujar formas mediante la manipulación de propiedades de lápiz y primitivas de dibujo.


Arguments

El objeto Arguments (argumentos) proporciona operaciones para acceder a los argumentos de la línea de comando proporcionados al principio del programa.

Properties

Count (This property is read-only.)

Arguments.Count

Obtiene el número de argumentos de línea de comando que se proporcionan al programa.

Methods

GetArgument

Arguments.GetArgument(index)

Devuelve el argumento indicado.

index

Índice del argumento.

Returns

El argumento de línea de comando en el índice especificado.
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